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《说剑》评测:繁复风单机武侠游戏

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发表于 2019-10-29 13:01:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
《说剑》是一款单机武侠游戏,这款武侠游戏的形式比力简单,同时也用水墨气概与表达手法,诠氏缢一种潇洒,称心的武侠天下。游戏没有炫丽的打架场面,却能让人体验到另一种江湖。让玩家设身处地。

《说剑》全部故事我感觉可以分为六个部分:
从一路头的“物有本末,事有始终”的习剑;我们需要在字到牢固点时经过我们自己的滑动来改变笔触的走向,一笔一划来改变笔的走向让它最初来构成一个完整的字。从一路头的几笔就能完成到后背的复杂笔画,让我们可以很清楚的感遭到羊毫写字时的力度与本事。

到“凌厉刚猛,无坚不摧,弱冠前一向与河朔群雄争锋”的仗剑而行,在这里我们需要划过图中出现剑的剑尖,击碎他人的剑,来确保自己可以活下来,考验我们的反应和手速。当剑逐步增加的时辰我们很轻易捉襟见肘,被一个角度刁钻的剑射中而死。

再到“为求剑法精进,师祖弃名剑,专心软剑”的悟剑;这一关,我们需要记着游戏中显现箭头的前后顺序,从起点动身依次经过前后显现的箭头来击中终极的方针,从一路头的一个两个到后背的一堆箭头,箭头会随着时候变得昏暗甚至消失,需要我们凭仗记忆来依次划过消失地方的箭头,失误一次就碰面临失利。
再到“侠之大者,为国为民”的霸剑;这一关相较其他关卡比力简单,我们在图中出现的一切剑中找到一个机会,我们一剑就能砍断别的一切剑的机会,在剑雨增加的时辰,我们很难把握到阿谁可以一剑砍断一切剑的机会,相对来说比力考验抓时性才能。再到“借力使力,以柔克刚”的擈(pu)剑;这一关,我哭了,我以为最难的一关,我们需要操纵围绕我们扭转的一把剑,来不停击退前来打击的其他剑,我们只能控制剑鄙人一刻扭转的圆有多大,来判定按多久可以在正面击退前来打击的剑。这一关出格出格轻易提早大要慢一拍让剑飞出,慢一拍或快一拍都面临的失利。
最初到“剑意长存,万物皆可为剑”的无剑。作品末端用了“百年追求,尽集于此,剑法剑意,皆归灰尘”来表达剑宗传奇的平生。这一关没有指引,我们需要我们的经历来判定这一关是怎样玩,怎样经过,有找缝隙,有经过树叶击落树叶等等。
故事就此结束,这里作者应当是在致敬金庸师长小说《神雕侠侣》中的剑魔独孤求败。“第一柄剑长四尺,尖锐非常,剑下石片下写着:‘凌厉刚猛,无坚不摧,弱冠前以之与河朔群雄争锋。’第二片石片上没有剑,下面写着:‘紫薇软剑,三十岁前所用,误伤义士不祥,悔恨无已,乃弃之深谷。’剑魔独孤求败的第三把兵器:‘重剑无锋,大巧不工。四十岁前恃之横行全国。’第四个阶段才是渐入化境,第四柄木剑,石片上笔墨道:‘四十岁以后不滞于物,草木竹石都可为剑。自此精进,渐入无剑胜有剑之境。’”
作为国产游戏可以具有属于自己的底蕴与故事,我感觉在这个快餐式运营的国产游戏圈里属于很有特点的一种了,游戏就像一个侠客一般在这个圈子中不会大放异彩,但也绝对不会寂寂知名。
                                                                (义务编辑:珂珂)

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发表于 2020-5-15 17:47:17 | 显示全部楼层
我是个凑数的。。。
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